Dans ce blog, vous pourrez observer ma progression de long en large, dans toutes ses étapes et les parties que peuvent mon projet de synthèse.
FICHE DESCRIPTIVE DU PROJET:
J’ai toujours été un grand passionné de jeux vidéo et depuis longtemps. Cette passion a influencé mon cheminement et la formation académique que je suivrai à travers l’avenir. Près de vingt ans plus tard, j’ai eu le privilège de devenir étudiant au NAD, dans le profil Jeux Vidéo, et ce depuis plus de 3 ans. Ce que j’ai appris et ce dont j’ai pris conscience avec mes années à cette école, c’est qu’il existe une multitude d’éléments et de pipelines récurrents relatant du côté artistique et design d’un projet de jeu vidéo. Il est vrai que la formation principale que j’ai reçu au NAD repose beaucoup sur le côté 3D (modélisation, animation, ‘’level art’’) des jeux vidéo, mais ce qui m’a marqué le plus c’est surtout l’aspect concept et design 2D, que cela soit par rapport aux personnages, aux environnements ou aux différentes illustrations sur lesquelles j’ai travaillé jusqu’à ce jour.
Ainsi, voilà ce qui nous amène à ma proposition pour le projet de synthèse. Ce que je voudrais faire consiste à créer un document de style ‘’Official Art Book’’, qui regrouperait une multitude de designs et de concepts de personnages, d’environnements divers et d’illustrations. Ce serait de type fantastique (super-héros) évoluant dans un monde pseudo-futuriste, et le tout appartiendrait au même univers. Évidemment, le document ne sera pas aussi étoffé qu’un ‘’Official Art Book’’, qui ont généralement de 150 à 350 pages de concepts et d’illustrations variés, mais cela donnerait une meilleur idée de l’univers de XIII Black Roses.
Parmi les raisons qui m’ont amené à cette idée de projet, la principale fut le cours de ‘’Game Design Fundamentals’’, donné par Olliver Sykes. Dans ce cours donné à la session d’automne 2013, nous avions eu pour but de créer un ‘’Game Design Document’’ pour un jeu de super-héros. J’ai eu beaucoup de plaisirs à travailler sur ce projet, ce qui a permis de rallumer ce puissant intérêt que j’avais pour le design et le dessin en général. Malheureusement, plusieurs idées de design et de concepts avaient été mises à l’écart due à une contrainte de contenu et de temps. J’aimerais pouvoir, avec le projet de synthèse, explorer et pousser davantage les concepts et les idées derrière cet univers que j’avais créé il y a quelques sessions, afin de réinterpréter le ‘’Power fantasy’’ généralement typique des bandes dessinées de super-héros.
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Figure 1. Logo du projet, tiré du travail
final de ''Game Design Fundamentals''
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