Sunday, January 31, 2016

Semaine 3 / Les concepts du Logo et Variations du Personnage Principal

Voici donc le résultat de cette troisième séries de croquis et concepts. Dans ces images, vous y trouverez une multitude de propositions de design pour le logo du projet et diverses variations du personnage principal...

Propositions de Logo pour l'organisation XIII Black Roses
Variations "Hiver extrême à Montréal"

Monday, January 25, 2016

Semaine 2 / Les concepts du Personnage Principal

Voici donc la deuxième séries de croquis... pour la partie de XIII Black Roses. Cette fois-ci porte principalement sur le design du personnage principal (William Mason aka Dark Void)... 

L'emblème du héros (celle qui paraîtra sur son armure)

Semaine 1 / Les Piliers de Design et concepts

Après une première semaine de travail, il s'est avéré que mon projet de synthèse manquait un peu de direction. Or, parmi les idées qui m'ont été proposées, celle qui a retenu mon attention fut: "Que deviendrait le Montréal de l'an 2100, si il advenait que l'EI gagnerais leur conflit/guerre contre l'Occident (EU, NA, etc)." Après une brève recherche, j'ai fini par trouver ce qui deviendrait les fondations de ma Direction Artistique pour cette partie du projet. Voici donc la première séries de croquis... pour la partie de XIII Black Roses. (Les 4 Piliers de Design sont: l'hiver, l'an 2100, Montréal, Musulman)

Pilier no.1: L'Hiver

[REF] Hiver
Images de référence

Wednesday, January 13, 2016

Bienvenue sur mon blog de mon projet de synthèse!

Dans ce blog, vous pourrez observer ma progression de long en large, dans toutes ses étapes et les parties que peuvent mon projet de synthèse.

FICHE DESCRIPTIVE DU PROJET:

J’ai toujours été un grand passionné de jeux vidéo et depuis longtemps. Cette passion a influencé mon cheminement et la formation académique que je suivrai à travers l’avenir. Près de vingt ans plus tard, j’ai eu le privilège de devenir étudiant au NAD, dans le profil Jeux Vidéo,  et ce depuis plus de 3 ans. Ce que j’ai appris et ce dont j’ai pris conscience avec mes années à cette école, c’est qu’il existe une multitude d’éléments et de pipelines récurrents relatant du côté artistique et design d’un projet de jeu vidéo. Il est vrai que la formation principale que j’ai reçu au NAD repose beaucoup sur le côté 3D (modélisation, animation, ‘’level art’’) des jeux vidéo, mais ce qui m’a marqué le plus c’est surtout l’aspect concept et design 2D, que cela soit par rapport aux personnages, aux environnements ou aux différentes illustrations sur lesquelles j’ai travaillé jusqu’à ce jour.

Ainsi, voilà ce qui nous amène à ma proposition pour le projet de synthèse. Ce que je voudrais faire consiste à créer un document de style ‘’Official Art Book’’, qui regrouperait une multitude de designs et de concepts de personnages, d’environnements divers et d’illustrations. Ce serait de type fantastique (super-héros) évoluant dans un monde pseudo-futuriste,  et le tout appartiendrait au même univers. Évidemment, le document ne sera pas aussi étoffé qu’un ‘’Official Art Book’’, qui ont généralement de 150 à 350 pages de concepts et d’illustrations variés, mais cela donnerait une meilleur idée de l’univers de XIII Black Roses.

Parmi les raisons qui m’ont amené à cette idée de projet, la principale fut le cours de ‘’Game Design Fundamentals’’, donné par Olliver Sykes. Dans ce cours donné à la session d’automne 2013, nous avions eu pour but de créer un ‘’Game Design Document’’ pour un jeu de super-héros. J’ai eu beaucoup de plaisirs à travailler sur ce projet, ce qui a permis de rallumer ce puissant intérêt que j’avais pour le design et le dessin en général. Malheureusement, plusieurs idées de design et de concepts avaient été mises à l’écart due à une contrainte de contenu et de temps. J’aimerais pouvoir, avec le projet de synthèse, explorer et pousser davantage les concepts et les idées derrière cet univers que j’avais créé il y a quelques sessions, afin de réinterpréter le ‘’Power fantasy’’ généralement typique des bandes dessinées de super-héros.


Figure 1. Logo du projet, tiré du travail final de ''Game Design Fundamentals''